KOF12(也就是2005)的一点消息-《KOF的遥想》


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    发布  操作及界面:

    发布  出于游戏性的考虑,和04不同,05的出招简化程度相当高。可能是出招难度仅次于97的一作。而且流畅性方面和kof2004一样优秀。不会出现画面停滞的情形。05的速度比起03下降,但比04高。出于每一代kof都有关于废招的抱怨,本作中将历代所有的所谓废招都做了改进或删除。比如说眼之斩将不再存在。而你会意外的发现八酒杯是一件强大的武器。唯一例外是椎拳崇的吃包子,因为是招牌特色而予以保留。平衡性方面,05将角色的实力做了整体的提升而不是像04一样的削弱。每个角色基本上都能发挥出kof史上最强的水平。举例说明,八神的能力就是基于最强的97制作。全勋和king则以kof99中的为准。个别人物做了综合性的处理。比如麻宫雅典娜这个角色就融合了98和02的特点。神乐千鹤按97中稍微削弱处理,但是增加了98的两个特殊技。另一个创新的设计是,每个人都有完全不同的两套服装。而不是如从前一样的单纯颜色变换。一般来说是传统服装和一套新的设计。麻宫将穿出传统的水手服和后来的舞台服。八神除了皮带西装外还有一套基于kof2000隐藏援助形象设计的白色便服。倍受关注的不知火舞的另一套衣服,暂时不能透露。不过相关人员表示将会有颠覆传统形象的“震惊”效果。游戏画面上,由于采用了和03,04完全不同的引擎,玩家们将看到一个全新的kof。无论是背景还是特殊效果,包括草剃的火焰,大门的地震,倒地时的声音和屏幕的晃动,效果绝对是历届kof最出色的。可以看出,本作尽了一切努力来方便玩家,无论是从操作性和视觉效果方面,完全贯彻了以玩家为本的原则。方便的系统,精美的画面另人欲罢不能。因此,肯定的说的2005的对战价值非常高。

    发布  模式:

    发布  除了3v3,1v1,幸存者,练习模式外,kof2005创造性的加入了战役模式。玩家必须按照剧情选择特定队伍。注意,只能是默认的队伍。但是某些由个人组成的隐藏队伍也是有特殊方法选择的。在剧情中,经常会出现队伍的更换。由于所选择人物的不同,对话和结局也会略有不同。战役结束后的过关动画中会详细的列出每个重要角色的结局。除了最后的一连串特殊战斗必须选择指定的三人组,剩余的战斗没有人员限制。队长在剧情模式下为内定。战役模式的提出大大加强了剧情的完整性。作为kof的最后一作,给了整个故事一个完美的句号。

    发布  人物:

    发布  关于人物的取舍,我们也很头疼。因为有些角色已经深入人心。比如金家潘。我们是带着悲痛的心情删掉他的。因为陈和蔡的特色决定了他们必须存在。在和全勋的竞选中,全以微弱优势胜出。另一些没什么前途的角色也予以删除,比如在04中表现不佳的andy和镇元斋。出于玩家的要求,本作中许多角色如愿组成一队。比如terry和mary,k’和kula。

    发布  以下是新人物的设定――

    发布  苍炎

    发布  八神的徒弟。拥有一半的八尺琼血统(是八尺琼,不是八神)和一半的大蛇血统。是八尺琼的一个分支。因为血统不纯,使用的是介于红色和蓝色间的白色火焰。且火焰攻击力低于八神和草剃。苍炎的身手相当敏捷,拥有不下于八神的速度。腿法方面胜过师父。

    发布  性别:男

    发布  年龄:不明

    发布  身高:aki),草剃(同03中的邪恶kyo),八神(认识),leona(也认识)

    发布  组队方式――第一人为战役默认队长

    发布  主角队:神乐,大神零儿,苍炎

    发布  新日本队:大门,二阶堂,真吾

    发布  怒队:ature和aki在微笑。

    发布  八神vs草剃

    发布  作为最后的结算,这一仗无可避免
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